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-- 作者: 罗幕轻寒
-- 发布时间: 2002/10/25 11:23pm
[这个贴子最后由芹圃居士在 2002/10/26 05:09pm 编辑]
裁判规则 杀人游戏中载判一角起着主导性的作用,游戏的公平性也受到非常大的影响,因此从本轮游戏开始出台相关的裁判规则,以后的游戏裁判按此规则实行,务求游戏的公平和精彩。 裁判规则: 1、在游戏参加人员名单确定后,二位载判将对游戏中的角色分配问题不予回答。以保证游戏的公平性。 2、在游戏过程中,裁判不得给予游侠和旁观者任何暗示及误导。 3、在游戏过程中,裁判在适当情况下指定的写贴者不得以任何理由拒绝。交上来的贴子不得无故扣留不发。同时对贴子的规范进行审核,保证游戏的高质量。 4、裁判在游戏过程中可以拒绝回答任何游戏相关问题。(杀手除外) 5、游戏结束后,裁判交出本轮游戏的总结。 黄牌警告规则 由于游戏的第一二轮是一定意义上的乱杀,而部分选手在第一轮很少发言,导致其它选手难以判断形式。 所以本次游戏出台相应的规则: 1, 原则上要求每位选手在第一轮写出杀手分析贴。长短形式不限,但建议注重文采。内容可以是,表明自己的身份,提出自己信任的选手以及怀疑的对象。 特殊情况无时间发贴,必需用适当的方式通知裁判,否则第一轮即未发主题,回贴也不超过四贴的选手,给以黄牌警告。 2, 第二轮同理,再不发言, 两张黄牌,处以红牌,判为自杀。淘汰出局。 3, 鉴于上一轮有部分观众与选手,串联改票,影响游戏进程,制定规则如下: 观众可以与某些选手联系 , 可以在版面上搅水指证杀手,但不能利用自己的局外人身份为游侠们作总串联(或为杀手帮忙作串联)。 再次重申游戏规则,游戏选手不应当向任何外人透露自己的身份。 一旦发现串联改票情况,给予黄牌。再有违反,红牌出局(禁言嘿)。 如果影响到游戏结局 ,判得到利益的一方负。 4, 希望选手们将话放在版面上。不提倡用私下QQ聊天解决问题,也严禁随意张贴与裁判的QQ聊天。如有违反,给予红牌。
-- 作者: 老顽童
-- 发布时间: 2002/10/26 02:22pm
[这个贴子最后由芹圃居士在 2002/10/26 03:36pm 编辑]
游侠可得记住:裁判可是个杀不死的最后杀手首脑:-)) 以文本方式查看主题 - 一个人客栈 (http://www.ygrclub.comhttp://www.ygrclub.comindex.asp) -- 『无主题变奏之十月绝响:杀手游戏』 (http://www.ygrclub.comhttp://www.ygrclub.combbs.asp?boardid=2) ---- 作为游侠的第一点建议 (http://www.ygrclub.comhttp://www.ygrclub.comdispbbs.asp?boardid=2&rootid=9568&id=9568) -------------------------------------------------------------------------------- -- 作者:漂泊 -- 发布时间:2002-4-8 13:55:32
-- 作为游侠的第一点建议 游戏中,每个游侠要充分发言,不仅仅在聊天室里,还要话留纸面,为大家分析提供更多的信息与疑点。的确游侠由于情况不明,会在分析中出现很多漏洞。但是游侠只要坚持对自己的游侠身份不做含糊的误导即可。要尽量分析他人的可以之处,甚至毫无依据的直觉也是有意义的,如果能随着游戏的进行,不仅仅猜断谁是杀手,而且能提出一些有利于游侠的可*作方法最好。 试想如果每个游侠都担心言多有失,或怕自己的分析事后漏洞百出而保持沉默,则杀手也能正好相应沉默,却不会引起怀疑。相反如果大家都积极分析,势必谁沉默,谁就是杀手的嫌疑大,也就迫使杀手跟进分析。由于杀手对情况了然,同时又很难情愿把焦点引向同伙,故其写起分析更难,也更担心留下把柄。如此以来,杀手即要写杀人帖,又要写分析帖,你说够不够他累的,烦的。这一累一烦,也就容易使他漏出马脚。想要杀游侠,总不能让他们太轻松了吧? -------------------------------------------------------------------------------- -- 作者:潞哲小尼姑 -- 发布时间:2002-4-8 13:57:38 -- 漂泊,我会是个好游侠的。收留我吧~~ -------------------------------------------------------------------------------- -- 作者:翩若惊鸿 -- 发布时间:2002-4-8 14:12:03 -- 漂泊的建议非常到位! 各位游侠们加油啊~~~~ 胜利属于你们! -------------------------------------------------------------------------------- -- 作者:漂泊 -- 发布时间:2002-4-8 14:16:19 -- 如果你是游侠,请进行演戏投票,为游侠争取更多的信息来源. -------------------------------------------------------------------------------- -- 作者:九天 -- 发布时间:2002-4-8 14:31:46 -- 同意! 没说的! -------------------------------------------------------------------------------- -- 作者:江月 -- 发布时间:2002-10-19 8:25:23 -- 作为游侠的第2点建议(作者:漂泊) 首先建议全体游侠在游戏进行时,分析杀手必须随每轮的情况要坚决能能作到不被上一轮的分析心态所左右,大家要明白游戏越到后来,我们游侠判断的真确率才越高.因此针对每一轮作战非常重要,游侠真的很容易在第二轮后就败局已定,因此头两轮不能草率. 游戏开始的第一轮,考虑到误杀游侠的可能性很大,大家要提前表态,选出一名被杀者。而不能等真正投票统计后大家才知道结果,这样也能给这第一个很大可能被误杀的游侠留下更多的分辨的时间。因此建议大家不妨提前投票,但一定要进行第二次的正式投票,在大家表态或提前投票有结果的前提下,我将另帖建议,到时请大家一览。 -------------------------------------------------------------------------------- -- 作者:江月 -- 发布时间:2002-10-19 8:26:36 -- 先置顶,作为讨论游戏新规则的参考资料。 -------------------------------------------------------------------------------- -- 作者:江月 -- 发布时间:2002-10-19 8:30:50 -- “我个人认为裁判在选杀手时的第一考虑肯定是杀手的隐蔽性,换句话,裁判在选杀手时,是存在让杀手最后取胜的心理的,因此什么会不会写精彩的杀手帖决不是关键。而且另一方面还没有哪次游戏能证实通过杀手帖能判断谁是杀手呢,我知道自己水平有限,但是客栈里真正能有个人风格的好写手并不多如牛毛,如果裁判真的在选择杀手时重点考虑他是否能写一手精彩的文章,那就是大错了,这其实是对用户的歧视,大家来客栈玩,水平自然不同,不能说写得不好的文章就不让人家发吧,同样为什么不能允许不好的但也是杀手帖的文章出现呢,我想这个游戏的引人之处就在于它的斗心斗智,而不是比文章。” ----- 漂泊 -------------------------------------------------------------------------------- -- 作者:江月 -- 发布时间:2002-10-19 8:35:46 -- “情感与公平的矛盾,个人与集体的调和,推理与直觉的取舍,精彩与胜负的冲突。 游戏是个虚拟的舞台,你可以任意的表演。各人心态的不同,表演的方式各异,对游戏本身而言无所谓对错、优劣,尽兴即可。 游侠要生存,要避免被票杀,也要避免被帖杀。杀手要生存,要避免招风,也要避免破绽。只是立足于此,无非是个人生存的欲望,参加时的兴奋,活着时的热情,死去后的冷漠。换个角度,游戏的结局是集体的胜负,不是个人的对抗。表面上,个人的生存是集体胜利的基础,然而不是某个人。你不死更可能是你的另个同伴死,对于你的集体而言,你的生死本身没有更大的意义,只是你的生死会不会给你的集体带来更大的利益。游侠如此,杀手也是如此。” ---- 漂泊
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